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「盈盈彩手机」即便在多年之后,依旧令人着迷,生存类游戏的魅力所在

2020-01-09 14:33:26 作者:匿名 阅读量:3445

摘要:近几年以来,生存类游戏一直都是一个还算比较热门的游戏类别,在如今的游戏市场中,似乎每隔一小段时间就会出现风格迥异的生存类游戏。令人感到意外的是,如《我的世界》与《绝地求生》完全是两个截然不同的游戏,但却都能被称作生存类游戏。而事实证明,在这样进行了大幅简化后的“生存游戏”,更容易受到多数

「盈盈彩手机」即便在多年之后,依旧令人着迷,生存类游戏的魅力所在

盈盈彩手机,近几年以来,生存类游戏一直都是一个还算比较热门的游戏类别,在如今的游戏市场中,似乎每隔一小段时间就会出现风格迥异的生存类游戏。提到“生存”二字,或许现在玩家们的的第一反应会联想到《我的世界》,也有可能会想到《绝地求生》,这些游戏有多么火爆相信不需要笔者过多赘述,其拥有一群稳定的粉丝基础,并直至现在热度一直不减,足以说明这些游戏的模式有多么吸引人。

令人感到意外的是,如《我的世界》与《绝地求生》完全是两个截然不同的游戏,但却都能被称作生存类游戏。生存类游戏其涵盖范围之广,上至第一人称射击下至模拟经营都有,时至今日,有关生存类游戏的定义一直比较模糊,而有关生存类游戏的诞生于发展,玩家们也是对其知之甚少。

1974年,由明尼苏达州教育协会计算(mecc)发行了一款名为《俄勒冈之旅(the oregon trai)》的模拟游戏,这款游戏的初衷在于让上学的孩子们体验19世纪俄勒冈大道开拓者们的真实生活,以更好地了解与学习历史。玩家将会作为1848年的一个马车队头领,引导一群乘坐篷车的移民经俄勒冈大道,从密苏里州的独立城前往俄勒冈的威拉姆特峡谷。这款游戏就是目前有资料考据的最早的生存类游戏之一,那时候人们对于生存游戏的理解就仅仅只是别让玩家控制的角色死掉就是生存,玩家在带队赶路的过程中需要管理食物与其他资源,通过不同的方式对抗环境因素与疾病,而这些内容就已经初步形成了生存游戏的概念。

《俄勒冈之旅》游戏画面

在80年代至90年代初这段时间里,如《猛鬼街》、《十三号星期五》各种恐怖电影成为了当时的流行文化之一,理所当然的是,难免会有基于这些恐怖电影改编的电子游戏诞生。日本游戏厂商卡普空曾根据日本同名电影《甜蜜的家》为fc开发了一款恐怖题材的带有rpg元素的冒险游戏,游戏中玩家需要控制一个多人组成的小队探索一个神秘的洋馆,使用有限的武器和道具与各种超自然敌人进行战斗。尽管题材与人们的早些时候的认知不太一样,但我们不难发现,这种战斗的设计有点像早些年的经典生存类恐怖游戏《生化危机》,事实上本作也确实是《生化危机》的创作灵感来源。

fc《甜蜜的家》画面

1995年,卡普空游戏制作人三上真司从《甜蜜的家》与各种恐怖电影中汲取了灵感,创作出了《生化危机》。初代《生化危机》凭借当时ps平台上优秀的画面以及塑造极佳的代入感和另类的玩法,一经发售就获得了不小的成功,游戏的亮点在于尽管本作标榜一款恐怖游戏,但实际上游戏的内容却并不是传统意义上的恐怖,而是通过有限的资源和背包容量与无法轻易杀死的敌人为玩家营造一种紧张感与压迫感,为了解谜需要腾出背包空间存放解谜道具,而为了自我防卫也需要足够的伤害性道具,每次面对道具或补给玩家都要进行精打细算,面对敌人如果手里的武器没了弹药则会非常容易陷入困境,针对不知道下一刻什么时候会出现的敌人,对于道具的平衡与取舍则是玩家需要十分慎重考虑的问题,“恐怖生存类”游戏的名号可谓是名副其实。

《生化危机hd》游戏画面

上世纪90年代以前,受《生化危机》的影响,人们对于生存游戏的认知一定会与恐怖内容划上等号。而到了90年代之后,在1992年,一款名为《unreal world》的rougelike游戏的出现打破了这一现状。本质上这是一款魔幻风rpg游戏,结合了rougelike随机生成的地图,并且拥有各种生存相关的内容,玩家可以进行狩猎收集食物、利用素材制作装备、在地图中建造自己的据点和各种生活设施等等,与时下的生存类游戏玩法差别并不算很大。值得一提的是,这款游戏从诞生起一直到现在还在持续更新,而这期间已经过去了快30年的时间吗,尽管画面落后还没中文,但说他是最好玩的生存游戏也绝不过分。

尽管《unreal world》的游戏模式十分优秀,但却一直没能受到玩家们的关注,而真正将“生存”的概念发扬光大并且深入人心的作品则是人尽皆知的《我的世界(minecraft,简称mc)》。起初《mc》刚刚推出时,作为一款像素风的独立游戏并没有取得太大的关注,但是后凭借口口相传的口碑以及极具深度的游戏系统而被玩家们所熟知。《mc》的特点在于其超高的自由度与独特的“破坏”与“建造”系统,游戏中分生存模式与创造模式,一般玩家们都比较倾向于游玩生存模式,与其他专注于生存的游戏相比,《mc》的生存难度并不算高,但对于初次体验的玩家来说,就好像在一个新世界开始一段新生活一般,对于一切的认知都是0,所有的事物都要去尝试才能知道其后果。

自《我的世界》大火之后,市面上可谓是刮起了一阵“生存浪潮”,各式各类的生存类游戏层出不穷,射击类、模拟类、角色扮演类、冒险类等等应有尽有。而在这其中,末世题材fps游戏则格外受人青睐,2010年由玩家为军武模拟游戏《武装突袭》开发的mod《dayz》大火,玩家在游戏中不仅要对抗满世界的僵尸,还要与自然环境,其他玩家斗智斗勇,同时还需要留意自己的各项数值,饿了吃东西、渴了要喝水、受伤要治疗、冷了加衣服等等。从难度上来看,《dayz》可以说是生存类游戏中十分硬核的存在,mod的火爆直接导致其作为单独的游戏推出,一时间在生存爱好者玩家之间快速流传,而也正是又《dayz》,影响到了另一类别游戏的诞生。

《h1z1》与《绝地求生》的设计出自同一人之手,在推出时就直接成为了爆款,而这两款游戏的出现也奠定了“大逃杀”的游戏模式。比起以往的生存游戏,“大逃杀”中的系统被大幅度简化,没有了受环境影响的数值和大地图中的僵尸,角色也不再有需要进食或者疗伤的需要,只剩下寻找装备与其他玩家进行对抗。游戏的难点在于如何成为一百个玩家中活到最后的那一个,为了打成这一目的,你需要更好的武器,更多的补给,你可以是一直蹲到最后的老六,也可以是见人就杀的土匪,不管哪种方式,都有可能胜出,因此这并不是纯粹的技术上的比拼,更多的是套路与套路之间的斗争。而事实证明,在这样进行了大幅简化后的“生存游戏”,更容易受到多数玩家们的青睐。

时间放到现在,除去大逃杀这种注重竞技的模式,大部分的生存游戏都有差不多的特征:玩家的属性种类略多,会受到外界因素影响;多数情况下需要玩家自行寻找资源并制造自己需要的装备和设施,似乎“衣食住行”这四个元素就是生存类游戏的核心所在。而围绕着这四个元素,能够衍生出来的游戏类型则是没有任何限制,无论是视角还是2d3d的画面都没有影响,就连冷门已久的rts游戏和不收人待见的回合制游戏也可以加入生存元素。比如主打抵抗僵尸的rts游戏《亿万僵尸(they are billions)》和连任天堂自己的极力推荐的回合制策略游戏《overland》。

同屏几万人的尸潮实在是让人毛骨悚然

直到现在,各种优秀的生存类游戏也还是在不断推出,其本身的游戏深度就已经非常之高,而如果结合rougelike元素,则又能将可玩性再拉升一个高度。以目前的市场市场状况来看,生存类游戏的生命力目前还看不到头,任然有各种新颖的题材与风格出现,始终保持着活力,就如同横版游戏一样,生存类游戏也是一个充满可能性的存在,而归根究底其最大的魅力在于对未来的向往和与死亡进行殊死斗争之后的释怀感,实在是叫人欲罢不能。